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PISTAS

Misión 1: Ábrete Sésamo

  • Un balón coloreado es un 1 y un balón sin colorear es un 0, así que sustituye.

  • Los números que obtengas escríbelos uno detrás de otro y teclea (LITERALMENTE) esa contraseña en la caja fuerte.

  • Calca en el papel de la caja fuerte.

  • Vete colocando los datos en la tabla y descartando para completar el acertijo.

Misión 2: Ven a Huelva y sal si puedes

  • Descodifica primero el mensaje de símbolos.

  • Busca la empresa que instaló la puerta en el listado de puertas.

  • Tiene un número de referencia, ¿no?

Misión 3: ¡Arráncalo Carlos, por Dios!

  • Relaciona los nombres del mapa con las imágenes de la carpeta.

  • Las fotos tienen números ¿no? Y el mapa símbolos de sumar y restar ¿no?

  • Suma o resta los números de las imágenes según te indican las localizaciones del mapa.

Misión 4: Encerrona

  • Traduce los pitidos en tres números.

  • Utiliza el código m...

  • ¿Ya has utilizado el código morse?

  • El segundo número tiene dos cifras.

  • Busca con esos números una palabra en el folleto.

Misión 5: Atraco a balón armado

  • Pincha en la palabra "crucigrama" de la conversación y te llevará a él.

  • Ordena las letras de las casillas azules del crucigrama para responder a la pregunta 15.

  • Teclea (LITERALMENTE) la contraseña en la tablet.

CON MEDIO PIE EN LA FINAL.png
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